Long Luo's Life Notes

每一天都是奇迹

By Long Luo

最近一个月在驾校学车,前2次去练车,总是不得要领,连曲线行驶开不好,被教练狂K。经历了当学渣的痛苦之后,痛定思痛,立志成为学霸

一、 面临问题:

我分析遇到的问题之后,得出我面临的几个问题:

  1. 方向盘打法不规范;
  2. 离合器踩的不到位,车速偏快;
  3. 不清楚方向盘转的度数和车轮转的度数关系;
  4. 不记得当前车轮方向。

清楚自己的问题就好办了,那就各个击破。

昨天去实际操作了半个小时,果然大有进展。

二、 转向理论:

我学习新东西的时候,往往会学习下理论,就是搞清楚*为什么的问题,目的是为了做到理论和实践相结合,才能真正掌握一个东西。

首先目前的小汽车都是前置发动机前轮驱动的,之前我一直认为小汽车也是后驱的,这纠正了我的一个错误认识,简而言之,就是前轮带着汽车往前跑。

汽车前轮是转向轮,只有前轮才能改变方向,后轮是不能转变方向的,请看下面一张动态图:

后轮无法左右移动

汽车转弯时车轮状态:

前置前驱

我们在倒车和转弯各项操作的时候,就必须弄明白汽车转弯的机制和轨迹是什么?

转弯轨迹

上面这张图很直观的展示了汽车在转弯的时候车辆的旋转中心和前后轮的轨迹。

了解了理论知识,那么在倒车时应该注意些什么呢?

倒车注意事项
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翻译 By Long Luo

原文链接:Introducing Smoothie

smoothie

Pattrn UI 中的很大一部分是在滑动时从云端获取图片列表。所以我花了相当长的一段时间去调试,以获得滑动时的体验尽可能的流畅。在过去的几周里,我一直在试图解耦代码,完成了一个很小的库:Smoothie

Smoothie 提供了一个简单的 API 来异步加载 ListView/GridView 的项目,以和 UI 线程分离。它做了所有你所期望做的事情,加载项目变得可见,取消要求回收的 View 对应的项目等。但它所完成的还不止这些。

Smoothie手势识别:在Fling手势时,它会必须发起加载项目请求;在滑动列表时,当你的手指按下时,将会启用增量加载项目请求。此外,它支持当前屏幕外项目预加载功能,当你滑动时,可以减少加载占位符类型的项目数。说穿来,Smoothie使用了一个支持可以阻塞队列动态优先执行的的线程池。在屏幕上滑动时,屏幕外即将可见的项目加载请求将动态的获取更高的优先级。

那么,怎么使用它呢?很简单:

  1. 首先在你的布局文件中增加一个 AsyncListView 或者 AsyncGridView ,只需要增加一个额外传递的方法到响应的父类中。

  2. 然后实现一个和你的应用程序加载和显示项目逻辑一致的 ItemLoader 。你将需要重写下面四种方法: getItemParams() , loadItem() , loadItemFromMemory() 以及 displayItem() 。

  3. 最后在 ItemLoader 中建一个 ItemManager ,同时把它和目标 AsyncListView 或者 AsyncGridView 关联起来。

在你的 ListView/GridView 控件需要异步加载时,考虑下把Smoothie作为你的轻量骨架。您可以轻松地连接您自己的图像加载/缓存框架在里面。例如,一个典型的示例应用, Android-BitmapCache 实现了 ItemLoader 使用一个简单的淡入淡出的动画来显示图像。

除了在代码中的 API 文档,还可以看看 App 示例,一边更好地了解如何使用该库。请记住, API 是​不是最终版本哦。目前反响是非常好的!

Enjoy it:-)

文章修改历史

  • Long Luo at AM11:30 ~ 12:42 Feb. 15th, 2014 @Shenzhen, China.
  • 修改图片链接 2024.03.03 in Shenzhen.

翻译By Long Luo

原文链接:Performance Tips for Android’s ListView

译者注:
1. 由于这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确。
2. 由于水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正;
3. inflation这个词一直找不到特别好的中文翻译。

ListView如何运作的?

ListView是设计应用于对可扩展性和高性能要求的地方。实际上,这就意味着ListView有以下2个要求:

  1. 尽可能少的创建View;
  2. 只是绘制和布局在屏幕上可见的子View。

理解第一点很简单:通过布局xml文件在创建View并显示是很昂贵耗时耗资源的操作。尽管布局文件已经编译打包成了二进制形式以便于更高效的语法解析,但是创建View仍然需要通过一个特殊的XML树,并实例化所有需要响应的View。

ListView通过回收一些不可见的Views,通常在Android源码中称为“ScrapView(废弃的View)”来解决这个问题。这及意味着开发者只需要简单的更新每行的内容而不需要针对每个单独的行的布局来创建View。

为了实现第二点,在我们滑动屏幕时,ListView通过使用View回收器来增加低于或者高于当当前窗口的Views,并当前活动的Views移动到一个可回收池中。这样的话,ListView只需要在内存中保持足够多的Views去填充分配空间中的布局和一些额外的可回收Views,即使当你的Adapter有上百个items的适合。它会使用不同的方法去填充行之间的空间,从顶部或者底部等等,具体取决于窗口是如何变化的。

下面这个图很直观的展示了当你按下ListView的时候发生了什么:

ListView

通过上述介绍,相比我们已经熟悉了ListView的这种机制,让我们继续前往技巧部分。正如上述介绍的,在滑动时,ListView通过动态的创建和回收很多View,实现了尽可能地让Adapter的getView()轻量。所有的技巧都是通过多种方法让getView()更快。

View的回收

ListView每次需要在屏幕上显示新的一行的时候,会从其Adapter中调用getView()的方法。众所周知,getView()方法有3个参数:行的位置, convertView以及父ViewGroup。

参数convertView说穿来就是之前讲述的ScrapView。当ListView要求更新一行的布局时,convertView是一个非空值。因此,当convertView值非空时,你仅仅需要更新内容即可,而不需要重新一个新行的布局。getView()在Adapter中一般是如下的形式:

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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.your_layout, null);
}

TextView text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);
text.setText("Position " + position);

return convertView;
}

View Holder如何写的模板

Android很常见的一个操作就是在布局文件中找到一个内部的View。通常是使用一个findViewById()的View方法来实现的。这个findViewById()方法在View树中,根据一个View ID,会递归的被调用来找到其子树。虽然在静态UI布局中使用findViewById()是完全正常的。但是,在滑动时,ListView调用其Adapter中的getView()是非常频繁的。findViewById()可能会影响ListView滑动时的性能,尤其是你的行布局是很复杂的时候。

寻找一个充气布局内的内部观点是在Android上最常用的操作之一。这通常是通过一个名为findViewById(查看方法完成)。此方法将递归经过视图树寻找一个孩子用给定的ID码。静态的UI布局使用findViewById()是完全正常,但正如你所看到的,ListView中滚动时调用适配器的getView()非常频繁。 findViewById()可能perceivably击中ListViews,尤其是滚动的性能,如果你行的布局是不平凡的。

View Holder的模式就是减少在Adapter中getView()方法中调用findViewById()次数。实际上,View Holder是一个轻量级的内部类,用于直接引用到所有内部views。在创建View之后,你可以在每行的View存储为一个标签。通过这种方法,只需要在初次创建布局的时候调用findViewById()。下面是一个使用上述方法的View Holder模板的代码示例:

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public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;

if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.your_layout, null);

holder = new ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

convertView.setTag(holder);
} else {
holder = convertView.getTag();
}

holder.text.setText("Position " + position);

return convertView;
}

private static class ViewHolder {
public TextView text;
}
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By Long Luo

在一个Android应用中,Layout是开发中的一个很重要环节,Layout是组成UI不可缺少的一部分。

Android UI核心类

在Android应用构建UI的方法有以下几种:

  1. 单纯使用JAVA代码
  2. 使用XML完全定义界面
  3. 结合使用两者,在XML中定义,在JAVA中引用和修改

Android SDK中关于UI的核心类:

Android.view.View和android.view.ViewGroup

android中的常见UI控件均会扩展View和ViewGroup其中有一部分是专门用来控制其子View位置和大小,这些类我们称为布局管理器。

ViewGroup

  1. LayoutParams是ViewGroup内部类,包含了ViewGroup的布局参数,用来告诉它们的父类它们想怎么在父类中布局(大小和位置),所有在LayoutParams及其子类中定义的布局参数在xml中定义都是通过layout_***定义的。

LayoutParams只提供了两个参数设定:

layout_width  元素的高度(fill_parent | match_parent | wrap_content | *dip)
layout_height 元素的宽度(同上)                
  1. MarginLayoutParams也是ViewGroup一个内部类,它继承了LayoutParams类,用来扩展LayoutParams的属性,设置参数。

MarginLayoutParams添加了四个参数设定:

layout_marginLeft       相对于本元素左边界的偏移
layout_marginRight      相对于本元素右边界的偏移
layout_marginTop,       相对于本元素上边界的偏移
layout_marginBottom     相对于本元素下边界的偏移

以上的两种Layout参数,所有布局中的子ViewGroup和子View都可以使用

5种Layout

下面讲讲5种布局:

1. Linear Layout (线性布局)

线性布局是Android布局中最简单的布局,也是最常用,最实用的布局。 android:orientation线形布局的对齐方式 : vertical(垂直) 和 horizontal(水平) LayoutParams中的特殊参数:

layout_weight  权值
layout_gravity 相对于父元素的重力值(默认top|left):
(top|bottom|left|right|center_vertical|fill_vertical |center_ horizontal 
|fill_ horizontal | center| fill)

LinearLayout有两个非常相似的属性:

android:gravity
android:layout_gravity

他们的区别在于:

  • android:gravity属性是对该view中内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text相对于view的靠左,靠右等位置.
  • android:layout_gravity是用来设置该view相对与父view的位置.比如一个button在linearlayout里,你想把该button放在linearlayout里靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.

android:gravity用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置View组件相对于Container的对齐方式。

原理跟android:paddingLeft、android:layout_marginLeft有点类似。如果在按钮上同时设置这两个属性。

android:paddingLeft="30px"  按钮上设置的内容离按钮左边边界30个像素
android:layout_marginLeft="30px"  整个按钮离左边设置的内容30个像素

下面回到正题, 我们可以通过设置android:gravity=“center”来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;

同时我们设置EditText的android:layout_gravity=“right”来让EditText组件在LinearLayout中居右显示。看下效果:

<LinearLayout
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >
    <EditText
        android:layout_width="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="one"
        android:layout_gravity="right"/>
</LinearLayout>
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By Long Luo

最近没怎么写东西的缘故是因为担心自己看的东西太少,读的东西太少,而想的太多。2014年的第一月也很快就要过去了,而我还没有对自己过去的一年里做出一点小结,就在这里随便扯几点吧!

比如我的大学好友雷大才子,精通几门外语,学富五车,不仅文章写得好,又懂音乐,还会写诗作画,更是一名勤劳的Blogger,每次看他的博文,总能学到很多东西。

一、Destiny

年轻的时候我看到网上一些晒东晒西的帖子,总想:“等我到了他那个年纪,应该比TA出色的多吧!”

但在工作了几年之后,我不得不认识到:和一些人相比,一方面由于家庭草根身份出身的巨大差距,另外一方面之前20多年的积累,导致除非出现巨大的机遇,否则人生绝无逆转的可能。关于这种巨大的差距,包括眼界、资源、机遇、圈子等,在第三节里面我会再认真的阐述。

被认为是20世纪最有影响力的经济学家之一的Frank H. Knight有个著名的观点:“决定一个人富有的三个条件,一是出身,二是机遇,三是努力,而这三者之中,努力是最微不足道的。

我更喜欢英语的Destiny,因为让我想起一个词:Destination,我想一个人的命运也就意味着这个人一生中最终能到达什么样的地方。一个人就像森林里的一棵树苗,最初你长在什么地方,加上你的天性,除非特别的机遇,你能够长到多高是可以预见的

我很羡慕凤姐,有其是我这种间歇性缺乏自信的人,更需要学习凤姐的自信和强大的内心,相比漂在大城市的广大千千万屌丝蚁族来说,凤姐完成了大改变,不仅不用再重复父辈的贫困,很大程度的改变了社会地位,也不需要像天朝这种Hard模式活动这么累了。

即使凤姐不去USA,比起绝大多数打工仔打工妹来说,凤姐上电视台,接受各种采访,人生经历也足够丰富。

2013的经历也许足够丰富,只是自己缺乏总结,导致又被同样的石头绊倒了2次。是时候好好回顾下了,做出改变。

除了老婆孩子不能变之后,其他的统统都要变。
                                    ---李健熙

二、这些年来的折腾

2013年自己折腾了不少,写了一些技术博客,也写了一些日志。

也许是小时候太没见过世面了,导致长大后努力想体验各种东西,到各种地方,了解各种知识,满足自己旺盛的好奇心和欲望。

建了个个人主页,折腾了html/css/php/js的知识,把网站搞的高大上点,虽然大部分是copy的。

建设个人主页初心就是宣传自己,树立我的个人品牌了,虽然目前人气不是很足,但是

  1. 个人主页

  2. Github Blog

引用雷才子的话来说,真正学到手的东西,只要没到你临死的那天,都会发挥它的作用。所以我要努力的锻炼身体,让自己活得很长很长。

我就像那棵树,现在起劲的折腾,是不是只是为了让自己那棵树的下限能够再高一点?

生命不息,折腾不止。

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