[Leetcode][232. 用栈实现队列] 顺序翻转,使用两个栈:一个入队,一个出队

By Long Luo

Leetcode 232. 用栈实现队列 ,难度为Easy


  1. 用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(\(\texttt{push}\)\(\texttt{pop}\)\(\texttt{peek}\)\(\texttt{empty}\)):

实现\(\texttt{MyQueue}\)类:

  • \(\texttt{void push(int x)}\)将元素\(x\)推到队列的末尾
  • \(\texttt{int pop()}\)从队列的开头移除并返回元素
  • \(\texttt{int peek()}\)返回队列开头的元素
  • \(\texttt{boolean empty()}\)如果队列为空,返回\(\textit{true}\);否则,返回\(\textit{false}\)

说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有push to top, peek/pop from top, size, 和is empty操作是合法的。 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用list或者deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

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输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用\(100\)\(\texttt{push}\)\(\texttt{pop}\)\(\texttt{peek}\)\(\texttt{empty}\) 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用\(\texttt{pop}\)或者\(\texttt{peek}\)操作)

进阶:

你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 \(O(1)\) 的队列?换句话说,执行 \(n\) 个操作的总时间复杂度为 \(O(n)\),即使其中一个操作可能花费较长时间。


之前我们已经实现了 225. 用队列实现栈 ,今天我们来学习如何用队列来实现栈。

因为队列是FIFO,而栈是LIFO,所以我们需要用到两个栈,用其中一个来反转元素的入队顺序,而另一个则用来存储元素的最终顺序。

2个栈 (push - O(n), pop - O(1))

使用 \(2\) 个栈 \(\textit{stack}_1\)\(\textit{stack}_2\)\(\textit{stack}_1\) 作为主栈,而 \(\textit{stack}_2\) 是辅助栈。

入栈时:

  1. \(\textit{stack}_1\) 中所有的元素移到 \(\textit{stack}_2\) 中;
  2. \(\textit{stack}_2\) 中压入新元素;
  3. \(\textit{stack}_2\) 中所有的元素弹出,再把弹出的元素压入 \(\textit{stack}_1\)

代码如下所示:

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class MyQueue {
Stack<Integer> stack1;
Stack<Integer> stack2;

public MyQueue() {
stack1 = new Stack<>();
stack2 = new Stack<>();
}

public void push(int x) {
if (stack1.empty()) {
stack1.push(x);
return;
}

while (!stack1.empty()) {
stack2.push(stack1.pop());
}
stack2.push(x);
while (!stack2.empty()) {
stack1.push(stack2.pop());
}
}

public int pop() {
return stack1.pop();
}

public int peek() {
return stack1.peek();
}

public boolean empty() {
return stack1.empty() && stack2.empty();
}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:入队操作 \(O(n)\),其余操作都是 \(O(1)\),其中 \(n\) 是队列内的元素个数。
    • \(\texttt{push()}\) 操作对于除了新元素之外的所有元素,它们都会被压入两次,弹出两次。新元素只被压入一次,弹出一次。这个过程产生了 \(4n + 2\) 次操作,其中 \(n\) 是队列的大小。由于压入操作和弹出操作的时间复杂度为 \(O(1)\), 所以时间复杂度为 \(O(n)\)
    • \(\texttt{pop()}\) 出队操作对应将 \(\textit{stack}_1\) 的元素出队,时间复杂度是 \(O(1)\)
    • \(\texttt{peek()}\) 获得队首元素操作对应获得 \(\textit{stack}_1\) 的前端元素,时间复杂度是 \(O(1)\)
    • \(\texttt{empty()}\) 判断队列是否为空操作只需要判断 \(\textit{stack}_1\) 是否为空,时间复杂度是 \(O(1)\)
  • 空间复杂度:\(O(n)\),其中 \(n\) 是队列的元素个数。

2个栈 (push - O(1), pop - O(1))

方法一中在 \(\texttt{push()}\) 操作的次数太多,而进阶要求是实现均摊时间复杂度为 \(O(1)\) 的队列,而方法一中的辅助栈只在 \(\texttt{push()}\) 时有用,能否利用它来降低时间复杂度呢?

  1. 使用两个栈,一个栈(\(\textit{inStack}\))用于元素进栈,一个栈(\(\textit{outStack}\))用于元素出栈;

  2. \(\texttt{pop()}\) 或者 \(\texttt{peek()}\) 的时候:

    • 如果 \(\textit{inStack}\) 里面有元素,直接从 \(\textit{outStack}\) 里弹出或者 \(\texttt{peek}\) 元素;

    • 如果 \(\textit{outStack}\) 里面没有元素,一次性将 \(\textit{inStack}\) 里面的所有元素倒入 \(\textit{outStack}\)

注意: 一定要保证 \(\textit{outStack}\) 为空的时候,才能把元素从 \(\textit{inStack}\) 里拿到 \(\textit{outStack}\) 中。

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class MyQueue {
Stack<Integer> inStack;
Stack<Integer> outStack;

public MyQueue() {
inStack = new Stack<>();
outStack = new Stack<>();
}

public void push(int x) {
inStack.push(x);
}

public int pop() {
if (!outStack.empty()) {
return outStack.pop();
}

while (!inStack.empty()) {
outStack.push(inStack.pop());
}

return outStack.pop();
}

public int peek() {
if (!outStack.empty()) {
return outStack.peek();
}

while (!inStack.empty()) {
outStack.push(inStack.pop());
}

return outStack.peek();
}

public boolean empty() {
return inStack.empty() && outStack.empty();
}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:均摊操作均为 \(O(1)\),其中 \(n\) 是栈内的元素个数。
    • \(\texttt{push()}\)\(O(1)\)
    • \(\texttt{pop()}\)\(O(1)\)
    • \(\texttt{peek()}\)\(O(1)\)
    • \(\texttt{empty()}\)\(O(1)\)
  • 空间复杂度:\(O(n)\),其中 \(n\) 是栈内的元素个数。需要使用两个队列存储队列内的元素。

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