深入理解 C/C++ 结构体 <3>:借我一双慧眼吧,让我把C++中Class(类)和Struct(结构体)看个清清楚楚明明白白... By Long Luo
之前一篇 深入理解 C/C++ 结构体 <2>:Structure 的声明、定义、初始化 ,我们已经了解了C++中Struct的定义方法和C中有点不一样,而且增加了一种新的类型—Class。从C++的名字我们就可以知道,C++是从C进化而来,“++”就是在C的基础上加了一些东西:面向对象的东西。
虽然C++作为一种面向对象语言,要区别于面向过程的C语言,但是在设计时,一个很重要的原则是C++必须向前兼容C,必须是C的超集。这样一来就可以带来好多好处:
第一个嘛,首先呢,C++就可以站在C这个巨人的肩膀上,大量过去用C编写的程序可以不加修改地在C++环境下使用; 第二,把很多C程序员忽悠进C++这个大坑里,为C++之崛起而加班,上了贼船可就由不得你了XD …….
也正是因为这个原因,C++中保留了Struct结构类型,并使得Struct的功能更强大,不仅仅是简单继承C的结构体,而且扩充了Struct,使得它也具有类的特点,那么在C++中,Class和Struct到底有什么区别呢?
Talk is cheap, show me the Code!1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using namespace std;
struct S1
{
char mA;
int mB;
};
class C2
{
char mA;
int mB;
};
int main(void)
{
S1 a;
C2 b;
cout<<sizeof(a)<<&a<<endl;
cout<<sizeof(b)<<&b<<endl;
getchar();
return 0;
}
上面这段代码非常简单,分别定义了一个 Struct 类型和 Class 类型,并输出其大小和地址,我们先看看输出结果:
从结果我们可以看出,没啥区别啊!
且慢,再看下面这段代码:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using namespace std;
struct S1
{
char mA;
int mB;
};
class C1
{
char mA;
int mB;
};
struct S2
{
char mA;
int mB;
void foo()
{
cout<<"mA="<<mA<<endl;
cout<<"mB="<<mB<<endl;
}
};
class C2
{
char mA;
int mB;
void foo()
{
cout<<"mA="<<mA<<endl;
cout<<"mB="<<mB<<endl;
}
};
int main(void)
{
S1 a;
C1 b;
S2 c;
C2 d;
cout<<sizeof(S1)<<"\t"<<&a<<endl;
cout<<sizeof(C1)<<"\t"<<&b<<endl;
c.foo();
d.foo();
getchar();
return 0;
}
编译,结果报错了,如下所示:
1
2
3
e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\classandstruct.cpp(54): error C2248: “C2::foo”: 无法访问 private 成员(在“C2”类中声明)
e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\classandstruct.cpp(34) : 参见“C2::foo”的声明
e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\classandstruct.cpp(30) : 参见“C2”的声明
编译提示说C2中函数foo是没有权限访问C2的成员变量的,是因为Class C2里面的成员变量是private的,而Struct S2就没有这个问题。
Class可以完全替代Struct,只不过是由于C++是在C的基础上设计的,所以保留了Struct这个遗产。而Java作为一种完全面向对象设计的语言,就没有Struct了。
最后总结下,C++中的struct与class的区别: 1. Class中默认的成员访问权限是private的,而Struct中则是public的; 2. 从Class继承默认是private继承,而从Struct继承默认是public继承。
细心的同学也会发现,C++中的Struct是可以拥有函数体的,这是C所不允许的, C语言中要实现函数的话,必须通过函数指针来实现,那么C中Struct函数应该以一种什么样的形态出现呢?
默认访问权限:
在C中,struct中定义的数据成员默认是公共的(public),即在struct外部可以直接访问。 在C++中,struct中定义的数据成员默认是私有的(private),即在struct外部不能直接访问。如果想要在外部访问,则需要使用访问权限修饰符(如public、protected、private)明确指定。 继承与多态:
在C中,struct不能包含成员函数,也不支持继承和多态。 在C++中,struct可以包含成员函数,并且可以继承其他struct或class,支持面向对象的特性,如继承和多态。 构造函数和析构函数:
在C中,struct不能有构造函数和析构函数,因为C不支持面向对象的概念。 在C++中,struct可以有构造函数和析构函数,可以进行对象的初始化和清理工作。 类型定义:
在C中,struct的类型定义必须带上关键字struct,例如struct MyStruct { … };。 在C++中,struct的类型定义可以省略关键字struct,例如MyStruct { … };即可。 总的来说,C++中的struct相对于C中的struct更加强大,因为它支持面向对象的特性,包括成员函数、继承、多态等。而C中的struct更多地是用于数据的组织和封装,没有面向对象的功能。
欲知后事如何,且听下回分解!!!
By Long Luo transfer at 2016-6-8 21:32:16 @Shenzhen, China.
By Long Luo
之前一篇 深入理解 C/C++ 结构体 <2>:Structure 的声明、定义、初始化 ,我们已经了解了C++中Struct的定义方法和C中有点不一样,而且增加了一种新的类型—Class。从C++的名字我们就可以知道,C++是从C进化而来,“++”就是在C的基础上加了一些东西:面向对象的东西。
虽然C++作为一种面向对象语言,要区别于面向过程的C语言,但是在设计时,一个很重要的原则是C++必须向前兼容C,必须是C的超集。这样一来就可以带来好多好处:
第一个嘛,首先呢,C++就可以站在C这个巨人的肩膀上,大量过去用C编写的程序可以不加修改地在C++环境下使用; 第二,把很多C程序员忽悠进C++这个大坑里,为C++之崛起而加班,上了贼船可就由不得你了XD …….
也正是因为这个原因,C++中保留了Struct结构类型,并使得Struct的功能更强大,不仅仅是简单继承C的结构体,而且扩充了Struct,使得它也具有类的特点,那么在C++中,Class和Struct到底有什么区别呢?
Talk is cheap, show me the Code!1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using namespace std;
struct S1
{
char mA;
int mB;
};
class C2
{
char mA;
int mB;
};
int main(void)
{
S1 a;
C2 b;
cout<<sizeof(a)<<&a<<endl;
cout<<sizeof(b)<<&b<<endl;
getchar();
return 0;
}
上面这段代码非常简单,分别定义了一个 Struct 类型和 Class 类型,并输出其大小和地址,我们先看看输出结果:
从结果我们可以看出,没啥区别啊!
且慢,再看下面这段代码:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using namespace std;
struct S1
{
char mA;
int mB;
};
class C1
{
char mA;
int mB;
};
struct S2
{
char mA;
int mB;
void foo()
{
cout<<"mA="<<mA<<endl;
cout<<"mB="<<mB<<endl;
}
};
class C2
{
char mA;
int mB;
void foo()
{
cout<<"mA="<<mA<<endl;
cout<<"mB="<<mB<<endl;
}
};
int main(void)
{
S1 a;
C1 b;
S2 c;
C2 d;
cout<<sizeof(S1)<<"\t"<<&a<<endl;
cout<<sizeof(C1)<<"\t"<<&b<<endl;
c.foo();
d.foo();
getchar();
return 0;
}
编译,结果报错了,如下所示:
1 | e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\classandstruct.cpp(54): error C2248: “C2::foo”: 无法访问 private 成员(在“C2”类中声明) |
编译提示说C2中函数foo是没有权限访问C2的成员变量的,是因为Class C2里面的成员变量是private的,而Struct S2就没有这个问题。
Class可以完全替代Struct,只不过是由于C++是在C的基础上设计的,所以保留了Struct这个遗产。而Java作为一种完全面向对象设计的语言,就没有Struct了。
最后总结下,C++中的struct与class的区别: 1. Class中默认的成员访问权限是private的,而Struct中则是public的; 2. 从Class继承默认是private继承,而从Struct继承默认是public继承。
细心的同学也会发现,C++中的Struct是可以拥有函数体的,这是C所不允许的, C语言中要实现函数的话,必须通过函数指针来实现,那么C中Struct函数应该以一种什么样的形态出现呢?
默认访问权限:
在C中,struct中定义的数据成员默认是公共的(public),即在struct外部可以直接访问。 在C++中,struct中定义的数据成员默认是私有的(private),即在struct外部不能直接访问。如果想要在外部访问,则需要使用访问权限修饰符(如public、protected、private)明确指定。 继承与多态:
在C中,struct不能包含成员函数,也不支持继承和多态。 在C++中,struct可以包含成员函数,并且可以继承其他struct或class,支持面向对象的特性,如继承和多态。 构造函数和析构函数:
在C中,struct不能有构造函数和析构函数,因为C不支持面向对象的概念。 在C++中,struct可以有构造函数和析构函数,可以进行对象的初始化和清理工作。 类型定义:
在C中,struct的类型定义必须带上关键字struct,例如struct MyStruct { … };。 在C++中,struct的类型定义可以省略关键字struct,例如MyStruct { … };即可。 总的来说,C++中的struct相对于C中的struct更加强大,因为它支持面向对象的特性,包括成员函数、继承、多态等。而C中的struct更多地是用于数据的组织和封装,没有面向对象的功能。
欲知后事如何,且听下回分解!!!
By Long Luo transfer at 2016-6-8 21:32:16 @Shenzhen, China.